Entscheidungen (Decisions) > Die Eigenschaft des Spielers größtenteils korrekte Entscheidungen zu treffen. Dieses Attribut ist auf allen Positionen wichtig, jedoch am wichtigsten für Innenverteidiger und Mittelfeldspieler, da diese häufig in Ballbesitz sind und viele verschiedene Möglichkeiten haben den Ball weiterzuleiten.
Danke vvv.. Wieder mal ein Hammer Beitrag von dir..dem kann ich mich nur anschließen
PIN!!!
Die ganzen angepinnten Threads nehmen hier im Taktikforum langsam überhand, daher ist ein Thread mit den ganzen verlinkten Taktikleitfäden sicher die bessere Alternative.Danke vvv.. Wieder mal ein Hammer Beitrag von dir..dem kann ich mich nur anschließen
PIN!!!
Ein kleiner Verbesserungsvorschlag wäre, die Deckung noch ein bisschen detaillierter auszuführen ;)
Bei den anderen Schiebereglern hatte ich nach dem Lesen eine Vorstellung, wie ich sie ungefähr einstellen will, bei der Deckung wusste ich trotzdem nicht weiter..
Das geschieht, indem die maximale Anzahl der gegnerischen Spieler zwischen Ball und gegnerischem Tor, bei der ein Konter gestartet wird, sich erhöht.
"Es geht natürlich um die Spieler weiter Vorne auf dem Platz. Wird hinten der Ball gewonnen und es erfolgt ein direkter Pass zu einem Mitspieler in der Mitte der gegnerischen Hälfte. So jetzt stehen 3 von unseren Spielern gegen 3 von ihren. Jetzt greift das Kontern. Die Mentalitäten der gesamten Mannschaft werden erhöht."
A counter attack in FM is launched when a team gets the ball and there are less than X opposing players between the ball and their goal.
Ticking the counter attack box means that X is a higher value.
Once on counter attack, a team will play as if on highest mentality until the counter attack phase of play ends.
Hier die Erklärung im Original (http://community.sigames.com/showpost.php?p=2906696&postcount=315):ZitatA counter attack in FM is launched when a team gets the ball and there are less than X opposing players between the ball and their goal.
Ticking the counter attack box means that X is a higher value.
Once on counter attack, a team will play as if on highest mentality until the counter attack phase of play ends.
Hier die Erklärung im Original (http://community.sigames.com/showpost.php?p=2906696&postcount=315):ZitatA counter attack in FM is launched when a team gets the ball and there are less than X opposing players between the ball and their goal.
Ticking the counter attack box means that X is a higher value.
Once on counter attack, a team will play as if on highest mentality until the counter attack phase of play ends.
grad diesen punkt find ich wichtig hervor zuheben - ich renne nämlich gern in konter konter
Aber je nach den "aus der Tiefe kommen" Einstellungen kann das Kontern auch nach hinten losgehen. Angenommen eine zu große Anzahl von Spielern geht nach Vorne und der Ball wird im Konter wieder verloren... dann geht es andersherum und man wird selber ausgekontert.
Weit spielen (wide play):
Weit spielen ist keine Anweisung um Räume zu schaffen oder eine Anweisung, die andere Einstellungen aushebelt. Vielmehr ist es eine Möglichkeit die Spielposition auf einer breiteren Ebene zu verlagern.
Durch die Mitte spielen: Bedeutet, dass der Spieler ungefähr auf die Position zwischen den beiden VZs ausweicht.
Bei noch mehr konstruktiver Kritik muss ich Octa bitten, mir noch einen Beitrag reinzusetzen. Dennoch sollte jede Ergänzung/Verbesserung gepostet werden. :DDas kann ich leider nicht bzw. erlaubt die Boardsoftware nicht. :(
Zitat von: VVVWeit spielen (wide play):
Weit spielen ist keine Anweisung um Räume zu schaffen oder eine Anweisung, die andere Einstellungen aushebelt. Vielmehr ist es eine Möglichkeit die Spielposition auf einer breiteren Ebene zu verlagern.
Durch die Mitte spielen: Bedeutet, dass der Spieler ungefähr auf die Position zwischen den beiden VZs ausweicht.
wenn mich nicht alles täuchst soll das "in die Mitte schwenken" sein oder?
Da würd ich dann die Beschreibung ein wenig anders gestallten denn soganz passt das dann nicht:
Hierbei wird der Spieler aufgefordert seine angestammte Position auf dem Flügel zu verlassen und aktiv ins Zentrum zu ziehen. Damit einher geht eine stärkere Nutzung des "inwärtigen" Fußes - sei es zum Flanken als auch beim Versuch eines Abschlusses.
Bei noch mehr konstruktiver Kritik muss ich Octa bitten, mir noch einen Beitrag reinzusetzen. Dennoch sollte jede Ergänzung/Verbesserung gepostet werden. :DDas kann ich leider nicht bzw. erlaubt die Boardsoftware nicht. :(
Aber wir finden schon eine Lösung. ;)
Mit der Bezeichnung hast du definitiv recht. Ich war halt viel im englischsprachigen Forum unterwegs und hab da dann so im Kopf vor mich hin übersetzt. Dann passiert sowas mal. Werde ich gleich abändern. Was die Beschreibung betrifft. Habe ich mich natürlich absichtlich nicht an Handbüchern und InGame-Tipps orientiert, sondern mehr versucht auf Erfahrungswerte einzugehen. Das in die Mitte schwenken ist recht kompliziert. Es war aber wohl so gedacht, dass der Spieler am Ende seines Laufes... wenn er vorher nicht abschließt im Zentrum "endet". Das mit dem Fuß werde ich auf jeden Fall einarbeiten. Aber man kann diese Einstellung nicht nur für Flügelspieler wählen. Wenn du mit 3 MZs spielst, könnest du ebenso den äußeren rechten in die Mitte ziehen lassen.jo da hast du recht - allerdings ist das ziemlich bescheiden umgesetzt in der engine wenn du die einstellung einer halbposition gibst. es sieht einfach total behämmert aus wenn ein mz diese bewegung ansetzt und nach 2-3 schritten da er die mitte erreicht hat wieder schluss macht.
Mentalität (mentality):
Die Mentalität beeinflusst die Positionierung der Spieler auf dem Feld, wenn der Ball im Besitz des Gegners ist. Für die Positionierung auf dem Feld während des eigenen Ballbesitzes ist die Aufstellung maßgebend.
Der Mentalitätsregler bestimmt also nicht die Position der Spieler auf dem Feld, hat aber sowohl in der Defensive, also auch in der Offensive Einfluss auf sämtliche Schieberelger, die die Positionierung bestimmen. Für die Defensive ist es das Pressing und Tackling und in der Offensive die im letzten Abschnitt aufgezählten Einstellungen. Bei Ballbesitz des Gegners scheint sich die Positionierung – wie im ersten Absatz zur Mentalität – direkt nach der Mentalität zu richten und niemand macht einen Fehler, wenn er das so sieht. Aber im Prinzip ist das auch nicht ganz richtig. Es beeinflusst dort aber im Prinzip nur das Pressing und Tackling.
konstruktive Kritik: Im Artikel Pass-Stil sollte deutlich unterschieden werden wann von Teamtaktiken und wann von Spielertaktik die rede ist (Ich kann es selbst nur vermuten das zumindest im ersten Teil von Spielertaktik die rede ist). Vielleicht wäre auch eine generelle Zweiteilung des Lexikons in diese 2 Bereiche sinnvoll, da es hier und da ähnliche Begriffverwendungen gibt und oftmals nicht klar ist von was nun die rede ist.
Des weiteren könnte deutlicher hervorgehoben werden ,wann es sich generell um Vermutungen und Eindrücke handelt, oder Tatsachen bzw gut abgesicherte Vermutungen (wenn die Programmierer bspw. hier und da Erklärungen zur Matchengine abgegeben haben oder andersweitig konkret geworden sind oder auch bestimmte Sachen exzessiv von vertraulichen Personen getestet wurden).
Trotzdem ein großes Lob, solch eine Übersicht ist genial und beantwortet viele meiner Fragen und gibt endlich mal eine gewisse Planungssicherheit was taktische Einstellungen betrifft.
Verstehe ich nicht so ganz. Meinst du Team- oder Spielereinstellungen? Dabei wäre es ja so, dass auch die Teameinstellungen auswirkungen auf die Spielereinstellungen haben (wenn diese nicht manuell festgelegt sind). Und im Endeffekt zählen dann halt immer die Spielereinstellungen.
Weit spielen (wide play):
In freie Bahnen laufen: Bedeutet, dass der Spieler ungefähr auf die Position zwischen den gegnerischen VZ und VR/L ausweicht.
Wäre eine minimale Änderung der bestehnden Beschreibung ohne zu sehr ins Detail zu gehen.
Weit spielen (wide play):
In freie Bahnen laufen: Bedeutet, dass der Spieler ungefähr auf eine Position zwischen zwei gegnerischen Spielern ausweicht, z.B. zwischen VZ und VR.
Pass-Stil (Passing Style):
Kurz: Der Pass zu einem nahestehenden Spieler. Kann auch vermehrt Quer- oder Rückpässe auslösen. Benötigt dafür keine überragenden Attribute, die sonst für das Passen zuständig sind. Dafür braucht man eine eher kompakte Aufstellung für genügend Anspielstationen und Spieler mit gutem Teamwork. Passen und Technik sind wichtige Attribute. Je weiter links der Regler, desto näher soll die gewünschte Anspielstation sein. Da Passen auch mit der Mentalität in Verbindung steht, wird ein Kurzpass nach Vorne wahrscheinlicher, je höher die Mentalität ist.
Danke für die Anmerkungen.ich weis nicht ob man das überhaupt so pauschalisieren kann im "attributs bedarf" da es auch von der spielweise in punkte geschwindigkeit und zeitspiel abhängt und vorallem auch der befähigung des gegenübers was enge deckung pressing etc. betrifft.
Habe Kurzpassspiel in dieser Ausarbeitung wie ein Pass über ein paar Metern zum nächsten Mitspieler interpretiert. Und ein Pass über 2 Meter kann sogar ich spielen. Dabei habe ich den Druck, den die Gegner machen, eher nicht beachtet. Wie ist denn die allgemeine Meinung zum Passspiel und den dazugehörigen Attributen. Wirklich Kurzpass > Direktpass > Langer Pass?
ich habe auch dieses Jahr zum ersten mal den FootMan gekauft.
Habe gleich eine Frage, was auch zu diesem Thema hier passt:
Wie muss ich einen Stürmer einstellen, von dem ich will, dass er vorne wartet?
Also jemand, der nicht zurück geht und nicht mit arbeitet, sondern nur vorne knipst?
Er soll auch nicht auf die Flügel ausweichen. Praktisch jemand wie GEKAS.
Meine andere Frage ist, wie ihr es schafft, richtig offensiv zu drücken am Ende von einem Spiel?
Mir gelingt das irgendwie nicht (spiele mit dem FC BAYERN).
Ebenfalls schwer finde ich es, richtig gute Konter zu fahren.
Im 10er ging das wunderbar - mit der aktuellen engine leider überhaupt nicht, im 10er hast deinen stürmer mit wenig crativität und hoher mentalität als Target man aufgestellt und er hat die box eigentlich nicht verlassen, im moment turnt nen einzelstürmer bei egal welcher einstellung überall rum was bei einstürmer systemen nen echtes problem ist da dann niemand mehr auf seiner position ist oder gar rein rückt. um flanken zu nutzen.ich habe auch dieses Jahr zum ersten mal den FootMan gekauft.
Habe gleich eine Frage, was auch zu diesem Thema hier passt:
Wie muss ich einen Stürmer einstellen, von dem ich will, dass er vorne wartet?
Also jemand, der nicht zurück geht und nicht mit arbeitet, sondern nur vorne knipst?
Er soll auch nicht auf die Flügel ausweichen. Praktisch jemand wie GEKAS.
Normalerweise würde ich sagen, dass eine hohe Mentalität reicht... aber wir hatten in einem anderen Thread schon eine Diskussion über MZs, die trotz hoher Mentalität mit zurück in den eigenen Strafraum wandern. Dennoch würde ich das so machen. Eine hohe Mentalität sollte dafür sorgen, dass er Vorne bleibt und selbst wenn es in diesem FM (noch) nicht so klappen sollte, wird er sich dann bei Ballbesitz sehr schnell nach Vorne orientieren.
Wenn du mit Bayern spielst, dann sicherlich diese 1-Sturmformation. Stürmer weichen oftmals nach Außen aus um sich anzubieten. Das kann man glaub ich gar nicht 100% unterbinden. Um es zu dezimieren kannst du Weit spielen auf "in die Mitte ziehen" stellen, die kreative Freiheit runterfahren, Freirolle deaktivieren und die Flügel sehr offensiv einstellen. Ob dein Spiel dadurch besser wird, sei mal dahin gestellt. ;)Meine andere Frage ist, wie ihr es schafft, richtig offensiv zu drücken am Ende von einem Spiel?
Mir gelingt das irgendwie nicht (spiele mit dem FC BAYERN).
Ebenfalls schwer finde ich es, richtig gute Konter zu fahren.
Das Tempo beschreibt die Geschwindigkeit der Aktion, das Zeitspiel die Dauer bis zur Aktion. Habe ich das so richtig verstanden? Also bei hohem Tempo ist die Geschwindigkeit des Passes höher als bei niedrigem Tempo?
erm wohl eher die anzahl der pässe pro minute... es wird also kein kullerball gespielt, wenn das tempo niedrig ist, sondern vielmehr langsamer das spiel aufgebaut, der ball wird nicht überhastet gespielt
@Chris_2010: Denke für das Feedback. Wäre schön, wenn du anschließend (also irgendwann) noch berichten könntest was dir speziell sehr geholfen hat, was du immer noch nicht verstehst und/oder was sich so nicht umsetzen ließe. Nur durch Feedback kann der Leitfaden nämlich verbessert werden.
Viele Sachen sind aber - wie im Lexikon schon erklärt - einfach von Mitgliedern der englischen Community übersetzt worden.
@SannySanchezz: Ein hohes Zeitspiel wäre ein Qualitätsgewinn... aber natürlich auch nicht in jeder "Lebenslage". Durch hohes Zeitspiel werden die Spielzüge durchdachter und dadurch sollen bessere Chancen entstehen. Spielt man aber ein System bei dem man mit hohem Zeitspiel keine Chancen generieren kann (kann auch an der Qualität der Mannschaft liegen), bringt das natürlich nix! Ebenso, wenn der Gegner einem keine Zeit für Zeitspiel lässt - also viel und früh presst. Ein zu langes Passspiel an bestimmten Stellen kann Zeitspiel ebenso zu einem Selbstschuss werden lassen. Und das ist mir alles spontan eingefallen. Was wieder einmal zeigt, wie komplex die Taktik in unserem FM doch ist.
LG Veni_vidi_vici
Naja stimmt so nicht ganz... es ist klar dass viele Mannschaften gegen Bayern defensiv bzw zu 10t hinten stehen... aber das trifft auf gut die Hälfte zu, die andere Hälfte - und das ist das schöne hier in Deutschland - haben Potential auf die Meisterschaft und spielen auch ihre Taktik...naja die zusammengekaufte zupermannschaft muss sich erstmal aneinander gewöhnen. das ist ein gewaltiger faktor im FM...
@deinstallieren: naja, meine Toleranzgrenze ist nicht sonderlich groß und vorallem wenn man mit seiner zusammengebastelten Supermannschaft nix reißt... Taktiken durchprobiert und es trotzdem nix bringt... nyo dann neige ich dazu, diejenigen Subjekte einfach zu löschen :D Immerhin steckt man ja nicht grade wenig Zeit in solch ein Spiel
@Chris_2010: Wenn du Probleme hast, kannst du gerne einen eigenen Thread eröffnen und deine Taktik vorstellen. Irgendwo hier schwirrt auch eine Anleitung rum, wie man Bilder hochlädt... und wie ich Octa kenn hat er diese in 5 Min. hier gepostet... ich sollte mir auch mal alle wichtigen Threads sammeln und unter Favoriten ablegen. ;)Mit leichter Verspätung ;)
Deinen Superheldenstatus bist du los...@Chris_2010: Wenn du Probleme hast, kannst du gerne einen eigenen Thread eröffnen und deine Taktik vorstellen. Irgendwo hier schwirrt auch eine Anleitung rum, wie man Bilder hochlädt... und wie ich Octa kenn hat er diese in 5 Min. hier gepostet... ich sollte mir auch mal alle wichtigen Threads sammeln und unter Favoriten ablegen. ;)Mit leichter Verspätung ;)
http://www.meistertrainerforum.de/index.php/topic,10061.msg261393.html#msg261393
Auch Superhelden wollen mal in Ruhe einen Film (Gesprengte Ketten (http://de.wikipedia.org/wiki/Gesprengte_Ketten), lief bis eben auf ARD) schauen. ;)Na wenn ich das gewusst hätte... Der is echt gut, aber ich hab meinen TV nur zum Fußball/Sport und Simpsons gucken :D
Das steht im TTF09:Nicht, dass der TTF nicht gut wäre, aber spätestens im 10er hattest du mit "Durch die Mitte" ne Wunderwaffe zur Hand. Und wenn man immer mehr Ballbesitz, mehr CCCs und vor allem mehr Tore hat als der Gegner kann man das nicht als Defensiv bezeichnen. Vielleciht als kontrollierende Spielweise. Meiner Meinung nach hat das aber nicht sehr viel mit der Spielrichtung zu tun ^^
Ein angreifendes Team wird versuchen, Platz auf den Flanken zu erspielen und
regelmäßig den Ball dorthin zu befördern. Deshalb sollte für offensive Teams dies auf
„Auf die Flügel“ eingestellt werden. Im Gegenzug ist ein defensives Team darauf aus,
direkte Bälle auf die zentralen Stürmer zu spielen. Deshalb sollte diese Einstellung auf
„durch die Mitte“ stehen
vlt spielt der letzte Satz ne Rolle!?
Er spricht von Mittelfeldraute und ich bezeichne diese immer als schmale Raute. Gemeint wird sein: DMZ, MZ, MZ, OMZ.Richtig: DMZ, MZ MZ und OMZ
LG Veni_vidi_vici
Ok.Ich dachte zunächst du meintest DMZ - OMZ- LM - RM. hatte mich gewundert weil da ja zwei Außen waren ;Dund es sind ja nunmal mitunter die wichtigsten einstellungen, mit denen man sehr viel kaputt machen kann...
das wesentliche mit Zeitspiel und Tempo nutze ich jetzt erst richtig.vorher habe ich das wie ein blutiger Anfänger missverstanden.muss allerdings noch ein paar Spieler mehr machen und gucken ob es weiter gut läuft.
Eine Frage noch: Warum ist es bei einen Kurzpassspiel sinnig, die Breite auf eng zu stellen?Weil sonst zu viel Platz da ist und die Pässe die Spieler nicht so gut erreichen?Warum bei Kurzpasspiel breite enger?
Stimmt es das je breiter man spielet, auch offensiver agiert?Wann sollte man sich breit aufstellen?Danke schon mal für eure Antwort :D
Eine Frage noch: Warum ist es bei einen Kurzpassspiel sinnig, die Breite auf eng zu stellen?Weil sonst zu viel Platz da ist und die Pässe die Spieler nicht so gut erreichen?Warum bei Kurzpasspiel breite enger?
Stimmt es das je breiter man spielet, auch offensiver agiert?Wann sollte man sich breit aufstellen?Danke schon mal für eure Antwort :D
HAst du schon recht gut erkannt. Verringert die Fehleranfälligkeit. kopmmt aber auch drauf an, ob du über die Flügel spielst oder durch die Mitte... Durch die mitte spiele ich immer sehr eng, ist auch im Defensivverbund besser.
Je breite=je offensiver halte ich für ausgemachten Unsinn, wo hast du das her? ich kann sowohl ganz eng als auch ganz breit enorm offensiv spielen.
Breit aufstellen sollte man sich wenn man Flügelspiel betreibt mit 2 Flügelspielern und und evtl. auch 2 defensiven Flügelspielern. Je breiter du stehst, umsoKonteranfälliger wirst du aber
Ok danke erstmal :D
Du schreibst das man mit Direktpassspiel so gut wie jede Formation nutzen kann.Für Kurzpassspiel sollte man aber am besten nur Formationen ohne Flügelspieler nutzen oder bezüglich wegen der Breite?Ja das mit den Statistiken und den Pässen habe ich gestern schon gemacht.das hab ich irgendwo anders von dir schon mal gesehen und hat auch gut geklappt.Pässe kamen dann besser an.
PS: Wenn die erfolgreiche Tacklingquote zu niedrig ist, wie kann man diese erhöhen?Härte spielen oder mehr Pressing?
Bei Wind und Wetter Winterreifen aufziehen^^ also Tipp: Schuhwerk wechseln :D nurn Witz.. kommt wie immer drauf an, Technik deiner Spieler etc. Allgemein würd ich dann zu einem höheren Tempo + wenig Zeitspiel + Direktspiel raten, weil man so nicht allzu viel Kondition verliert und Spielaufbau bei den Bedingungen schwieriger ist (= ballbesitzende Philosophie)
Wenn meine Innenverteidiger ihre Positionen zu früh verlassen, wird es denen verringert. Offensivspielern wird es erhöht, wenn sie Druck ausüben sollen. Ansonsten ist Pressing etwas, dass ich oft so lasse wie es der TC vorgibt.mach ich genau so
LG Veni_vidi_vici
Edit: Irgendwo in diesen oder in einen anderern Thread hast du geschrieben, woran es liegt, wenn sich die Abwehrspieler hinten nur den Ball zuschieben und dann vlt einen langen Ball schlagen.Was kann ich da am besten machen gegen?Was ist wenn das gegnerische Team sich vor meinen Strafraum den Ball zuschiebt und manchmal, wenn auch selten einen tödlichen Pass spielt.Was läuft da schief?
Noch eine Frage: Wieviel kreative Freiheit würdest du den DMZ geben?Habe diese relativ gering gelassen, überlege aber diese zu erhöhen da dieser auch sehr gute Fähigkeiten besitzt und mir im Spiel manchmal zu "strikt" wirkt.
Danke schon ma.du hast mir schon richtig weiter geholfen.
Hab jetzt ausgiebig getestet und auch im FM-Britain Forum gelesen, was ich durchs testen bestätigen kann (subjektiv natürlich)
mal noch eine Frage zu den Schiebereglern. Über den Teamanweisungen stelle ich die allgemeinen Dinge ein.Die Team-Einstellungen halten nur, wenn du Manuell nichts veränderst, also die Pass-Art, Tackling, Pressing und so. Aber Dribbeln, Weitschüsse kannst Manuell ändern, ohne das es auf die Team-Einstellung Auswirkung hat. Zum Beispiel: das mit "Aus der tiefe kommen" hat Einfluss auf deine Spielart; Offensiver = mehr Spieler mit "Aus der tiefe kommen", viel Dribbeln, mehr Flanken und so. Bei Spieler-Eigenschaften kannst du also Flanken, Weitschuss, dribbeln selber je nach können verändern, tu ich auch. Wenn du z.B. alles Manuell ändern würdest hat (glaub ich) die Team-Einstellungen außer Spielmacher und Zielspieler keine Auswirkung.
Über die Spieleranweisungen justiere ich praktisch fein nach, je nachdem was für Spielereigenschaften der Spieler hat.
Jetzt aber meine eigenliche Frage, hört sich blöd an, aber beim Spieler lege ich fest, dass er bei Ecken vorne bleiben soll.Wenn der haken bei Automatisch gesetzt ist, dann brauchst du es nicht manuell ändern, warum auch? Die Voreinstellungen bleiben so wie sie da stehen; allerdings achte mal darauf, ob sich die manuell gemachten Einstellungen auch wirklich übernommen werden. Das ist irgendwie verbuggt; wenn man z.B. Ecken Ziel Langer Pfosten wählt, kommt es vor, das die Einstellung trotz manuellem Umstelllens sich wieder zurück auf "Variabel" stellt. Auch wenn du die Defensiv-Linie umstellst, oder die Breite während des Spiels, wird es nicht (so ist es bei mir, Patch 11.2.1) übernommen. Da muss ich immer auf der Linken hälfte die Team-Einstellungen aufrufen, dann gehts (man sieht dann rechst aufm dem Spielfeld, wie sich alles verschiebt.)
Muss ich das Häckchen jedesmal neu setzen, oder reicht mir das grau unterlegte was ich lesen kann.
Wenn ich das Häckchen setze "muss" ich es neu einstellen.
olli
Bei der Spielvorbereitung sehe ich ja die Eingespieltheit und den Trainingsschwerpunkt.Angenommen alles ist perfekt eingespielt, nützt es da noch einen Trainingsschwerpunkt zu setzen wie z.B Angriffsspiel?Standardsituationen als Trainingsschwerpunkt dann schon eher oder?Zum Angriffsspiel gehören ja Tempo, Breite etc.Wenn das alles schon perfekt eingspielt ist, macht es dann überhaupt noch Sinn das als Schwerpunkt zu setzen?Hallo.
Edit 2: Betrifft Zeitspiel: Was sind die Vorteile eines geringen Zeitspieles?Einziger Vorteil ist wie auf der ersten Seite geschrieben, wenn der Gegner viel Pressing macht man den Ball nicht so schnell verliert.Gibt es noch weitere?Mehr Chancen?Hohes Zeitspiel wäre eigentlich fast immer die beste Lösung außer halt wegen dem Pressing des Gegners oder seh ich das falsch?Mit hohen Zeitspiele werden die Bälle ja überlegt gespielt und daraus ergeben sich dann gute Chancen.Sehe fast keinen Sinn mit wenig Zeitspiel zu spielen außer halt wegen dem Pressing...? Hm, ich verstell das in jedem Spiel; bis es passt... 100% weis das eh nur SI und die halten sich was das betrifft zurück; zumindest hab ich das im SI Thread so gelesen; welcher Thread genau müsste ich alles absuchen, da es schon recht lange her ist (kurz nach dem erscheinen des 11ers.) Hängt auch viel ab vom Gegner; wie diese Auftritt...
Also je mehr desto bessere Qualität der Chancen, jedoch im Gegensatz keine Massenzahl (wobei ich 5-6 klare Chancen schon als "Masse" bezeichnen würde), jedoch ist ein zu hohes ZS kontraproduktiv, weil dann zu wenig Chancen generiert werden, bzw. garkeine. Es ist also eine Abwägung zwischen Qualität und Anzahl.
letztenendes wird man eine optimale Einstellung finden, womit man "viele" klare Chancen erspielt und den Ball nicht einfach so sinnfrei hergibt.
Wieviel Zeitspiel stellst du so in etwa ein wenn du Zuhause spielst?Und wieviel bei Auswärtsspielen?
Erkennst du den Widerspruch? Bzw. die Zustimmung meiner Thesen? :D
Apropos: ich denke dass das mit den Chancen und Offshots / Long Shots einen lafferähnlichen Verlauf hat... es gibt einen Punkt, der Optimal ist und alles drunter und drüber verursacht vermehrt Offshots / Longshots.
Sicherlich kann man mit weniger Zeitspiel 7 Klarchancen erspielen, jedoch wird das sicherlich in der "Mitte" vom ZP liegen und dementsprechend "angepasst"... mit niedrigem ZP wird man nichtmal 3 erspielen.
bisher hab ich das so verstanden das bei einem geringen Zeitspiel der Ballbesitz zwar nachlässt, aber dafür mehr Chancen Evtl. erspielt werden, ist das richtig?
Weil SannySancezz schreibt, mit niedrigem Zeitspiel wird man nicht mal 3 Chancen erspielen.Hohes Zeitspiel ist auch klar: Spieler lassen sich mehr Zeit, haben mehr Zeit die richtige Entscheidung zu treffen.allerdings muss auf das Pressing des Gegners geachtet werden.
Weniger klare Chancen... Chancen allgemein werden in die höhe schellen, je weniger Zeitspiel ist, da man den Ball sofort loswerden will und somit eher dazu geneigt ist, Fernschüsse zu wagen... kann also gut bei OMR/L als Innenstürmer und guten Abschluss- & Fernschusswerten klappen... so wie Robben die Dinger in der letzten Saison gemacht hat... aber generell wie bei jedem Slot sollte man das Optimum erreichen, bei dem das Zeitspiel so hoch ist, als dass genug klare Chancen erspielt werden - genug, da bei zu hohem ZS der Ball nurnoch Handballartig gespielt wird und ein Abschluss erfolgt und - klar, als dass sie noch eine akzeptable Qualität bekommen... aber das steht viel besser von vvv im Anfangspost erklärt.
Achja, dadurch kann man auch die Aussage erklären, als dass der Regler unabhängig vom Gegner und somit auch nicht allzu weit links stehen sollte, immer orientiert an der besten Mannschaft, da je besser die Spieler sind, vorallem in Punkten wie Entscheidungen, Kreativität und Passen, desto weniger Zeit brauchen sie für gute Entscheidungen, die andere Spieler/Mannschaften erst mit einem höherem Zeitwert treffen könnten. Muhaha also doch ein Zusammenhang hergestellt^^
Wo haste den Quatsch den her? ???
Ich Spiele eigentlich immer mit Zeitspiel-Regler ganz Links und ich hab sowohl Spiele mit locker 6-8 CCC und Spiele wo es halt nur 1-2 sind.
Die CCC bzw. die "Qualität" der CCC wird davon nur sehr geringfügig beeinflusst.
Vielmehr liegt das an Gegner sowie deren Aufstellungen, eigene Spielweise allgemein, sowie halt wie gut die Spieler drauf sind.
Spielt man mit hohem Zeitspiel, stimmts natuerlich das man wenig CCC´s hat, was logisch ist, da man das Spiel damit übder die Zeit retten will. Aber die "Qualität" der CCC ändert sich dadurch nicht.
Die "Qualitativen" CCC (wovon du gesamt dann vllt nur 2 hast), werden idR bei den 6-8 CCC ebenfalls mit dabei sein, bzw. mit glück sogar mehr (also als beispiel nehmen wir 4).
Richtig ist: du hast dann 100% "gute" CCC (aber eben nur 2), oder eben 50% "gute" CCC, aber eben gesamt 8 Torchancen. Zudem fallen nicht unerheblich wenig Tore wo garkeine CCC dabei ist.
Jetzt also zu sagen man sollte deshalb mit mehr oder viel Zeitspiel spielen is totaler Quatsch. Das ist dafür da um den Gegner mürbe zu machen, den Ball mehr in den eigenen Reihen zu halten und weniger Angriffe zu fahren. Also fast nur dann wirklich brauchbar wenn man mit dem derzeitigem Ergebnis zufriedes ist und/oder die Gefahr besteht das einen der Gegner dann überrennt.
Es ist aber nicht geeignet um mehr "Tore" zu schiessen.
Komisch, grad eben 3 Schüsse von Kroos aufs Tor, innerhalb des 16erns -> nur 1 CCC, Elfer: CCC -> klar, aber meintest du nicht, dass selbst die Vorbereitung als CCC gezählt wird? Erm Nö!Öhm, nö? Wo hab ich das behauptet? Die Vorbereitung, also das Foulspiel ist freilich keine CCC, wieso auch.
Hm habe die 1.Saison zu Hause ein höheres Zeitspiel eingestellt, als auswärts.liegt da der Hund begraben das es auswärts manchmal besser klappte?
Ich seh dann einfach keinen großen Sinn für höheres Zeitspiel außer halt um dem Spiel dem Tempo zu nehmen.
Das ist nicht nur meine Interpretation, das ist einfach so. Musst mal nebenbei die Statistik auflassen. Wirst sehen das einige doch recht "billigchancen" als CCC gewertet werden wo ich sicherlich keine 100%ige Torchance sehe.(Musst mal im Forum gucken, wurd auch andrerorts schon erwähnt und von anderen bestätigt) Als Faustregel dürfte gelten das das meiste was innerhalb vom Strafraum abgegeben wird eine CCC ist (Faustregel, nicht ausschliesslich ;) ) Ecken z.b. sind garkeine CCC. Ein Heber von ausserhalb des Straufraums über den Keeper der am 16er Rand steht ist genauso auch keine, obwohl das wiederrum wohl (sofern er da allein schon aufn Keeper zukam) sehr wohl eine wäre. CCC also bitte nicht überbewerten, sondern wenn möglich "selbst" urteilen was eine wirklich gute Chance war und was nicht.
@ vvv: Hab da natuerlich nicht alles aufgezaehlt, Hätte vllt auch den Rahmen gesprengt.
Zeitspiel ist wie du ja auch selbst sagst, dafür verantwortlich das Angriffsspiel deutlich weniger zu forcieren. Also eben doch Zeitspiel. Du erklärst es nur anders, aber mit eigentlich selbem Inhalt. Bei Zeitspiel lässt man freilich trotzdem nicht die Möglichkeiten liegen die sich bieten. Es wird nur eben deutlich weniger riskiert da man ja einen Ballverlust vermeiden will. Es ist eben nichtmehr "Goal at all Costs".
Dadurch werden aber halt auch andere Chancen liegengelassen die sich einfach nur dadurch ergeben das man mal etwas riskiert. siehe auch das Beispiel mit dem Elfmeter. So Situationen werden dann auch weniger passieren, da lieber der Pass nochmal hinten rum gemacht wird als der Versuch da durchzukommen.
Edit: Die Tacklings sowie das Pressing hatte ich schon am Anfang der 2. Saison vom TC regeln lassen. Zuhause habe ich dann Tackling "hart" mit Pressing "Abstand halten" eingestellt.Auswärts Tackling "Vorsichtig" mit Pressing "Überall".
Dachte mir: Auswärts lässt sich die gegnerische Mannschaft mehr Zeit zum Spielaufbau, also Pressing und am besten wenige Fouls.
Zuhause eben das Gegenteil.Der Gegner spielt schneller also weniger Pressing um hinter den Ball zu stehen.Tackling härter um auch mal ein Konter abzufangen.
Oder seh ich das falsch?
Hmmm... mit der schmalen Raute bin ich gerade 3 Ligen am Stück aufgestiegen. Allerdings habe ich auch recht gutes Spielermaterial für die entsprechenden Ligen bekommen. Dennoch ist diese Taktik voll funktionisfähig.hatte das mit hertha genutzt, 2. liga problemlos 2 niederlagen(eine davon selbst verschuldet - als ich meinen torwart auswecheselte um nem jugend spieler spielpraxis zu geben und bestätigt hatte fiel mir auf das der name nicht passte und nen torwart normalerweise nicht als position TJ hat :P so wird aus nem 0:3 noch nen4:3 ).
LG Veni_vidi_vici
Der TTF10 ist gut... allerdings solltest du vielleicht auch den 09er lesen. Dort stehen viele Sachen drinne, die im 10er nicht extra nochmal erwähnt werden.
LG Veni_vidi_vici
Verlinkt im obersten angepinnten Thread:Der TTF10 ist gut... allerdings solltest du vielleicht auch den 09er lesen. Dort stehen viele Sachen drinne, die im 10er nicht extra nochmal erwähnt werden.wo gibts den 09er ?
LG Veni_vidi_vici
hi, wo finde ich die einstellungen für "Zeitspiel (time wasting)" :-\
Danke, aber ich hab es im spiel gemeint... kann man das da einstellen?
Wohl so ziemlich der hilfreichste Guide aller Zeiten o.O Sollte sich jeder Neuling durchlesen, und da auch ich mich noch nicht so unglaublich gut mit dem FM auskenne, hat mir das gerade sehr viel geholfen. Ein großes Dankeschön dafür!
Ich hab da ein kleines Verständnissproblem und hoffe ihr könnt mir helfen. Seit dem 11er erstelle ich meine Taktiken selber und hab echt Spaß daran gefunden. Ich setz das Gerüst mit dem TC auf und feil dann an den Einstellungen rum.
Eine Sache versteh ich allerdings nicht. "Run from deep" (früher Sturmläufe) weist den Spieler an seine Position zu verlassen und im Ballbesitz nach vorn zu laufen. Laut diesem Leitfaden macht diese Einstellung für den vordersten Stürmer im System keinen Sinn, da er ja eher auf einer Linie mit der Verteidigung agiert. Aber wieso haben dann alle Sturmrollen mit Attack Duty von Werk aus Run from deep auf often?
Ich hab da ein kleines Verständnissproblem und hoffe ihr könnt mir helfen. Seit dem 11er erstelle ich meine Taktiken selber und hab echt Spaß daran gefunden. Ich setz das Gerüst mit dem TC auf und feil dann an den Einstellungen rum.
Eine Sache versteh ich allerdings nicht. "Run from deep" (früher Sturmläufe) weist den Spieler an seine Position zu verlassen und im Ballbesitz nach vorn zu laufen. Laut diesem Leitfaden macht diese Einstellung für den vordersten Stürmer im System keinen Sinn, da er ja eher auf einer Linie mit der Verteidigung agiert. Aber wieso haben dann alle Sturmrollen mit Attack Duty von Werk aus Run from deep auf often?
Für mich hört sich "Run from deep" eher nach dem gegenteil an. Ein Spieler lässt sich fallen und holt sich den Ball und dann gehts nach vorne. Würde dann eben nur Sinn für offensive Spieler machen
Runs from Deep
This slider controls how often your players make forward runs without the ball. ‘Often’ will see the player push into attacking positions and attempt to get by their marker – for wide players and full-backs this will increase the likelihood of overlapping runs. ‘Rarely’ will order the players to stand their ground and attempt to play their way through or around an opponent rather than going past them.
Eine Sache versteh ich allerdings nicht. "Run from deep" (früher Sturmläufe) weist den Spieler an seine Position zu verlassen und im Ballbesitz nach vorn zu laufen. Laut diesem Leitfaden macht diese Einstellung für den vordersten Stürmer im System keinen Sinn, da er ja eher auf einer Linie mit der Verteidigung agiert. Aber wieso haben dann alle Sturmrollen mit Attack Duty von Werk aus Run from deep auf often?
Hallo Saxon.
Eine Sache versteh ich allerdings nicht. "Run from deep" (früher Sturmläufe) weist den Spieler an seine Position zu verlassen und im Ballbesitz nach vorn zu laufen. Laut diesem Leitfaden macht diese Einstellung für den vordersten Stürmer im System keinen Sinn, da er ja eher auf einer Linie mit der Verteidigung agiert. Aber wieso haben dann alle Sturmrollen mit Attack Duty von Werk aus Run from deep auf often?
Macht auch keinen Sinn für den vordersten Stürmer, da er so zumeist in Abseitsposition ist.
Grund dafür ist das der TC noch nicht perfekt ist und seine Logik aus der Rollenverteilung (Angreifen/oft,Unterstützen/manchmal,Verteidigen/selten) bezieht. Der Begriff aus der Tiefe kommen verwirrt zudem einige, die frühere Bezeichnung Sturmläufe ist treffender und genauso ist es auch umgesetzt.
Das kommt auf mehrere Faktoren an.
Die Stellungsspiel und ganz wichtig Entscheidungswerte deiner Abwehrspieler.
Die Breite im allgemeinen, den Pressingwert und die Tacklingeinstellung.
Ist ohne diene Taktik zu kennen schwer einzuschätzen.
Beispiel: Ein schnelles Kurzpasspiel - welches aber eine gute Passquote haben soll - erreicht man wohl am ehesten mit einem hohem Tempo (klar), Kurzpassspiel (auch klar) und einem hohem Zeitspiel (aha!). Durch das hohe Zeitspiel spielen die Spieler weniger überhastet, die Bälle, die sie spielen, sind aber dennoch schnell unterwegs.
Ein höheres Zeitspiel erhöht oftmals auch die Passprozente und den Ballbesitz - es sei denn der Gegner ist zu druckvoll.
jetzt müsste man noch wissen, wer planmäßig wo spielt...
Hab die Taktik mal ein wenig bearbeitet... Kannst du ja mal testen...
Kann dir nix versprechen, da ich deine Spieler nicht kenne, aber ausprobieren hat noch niemandem geschadet :D
Muss man halt mehr oder weniger Anpassen. Raul würde z. B. mit den Stürmereinstellungen die ich gemacht hab ziemlich garnicht gehen :D
NAja schaus dir mal an ;)
Hmm, ist schwierig was zu basteln wenn man die Spieler nicht parat hat ^^
Mhh...ich weiß auch nicht...mein neuestes Problem: Unerklärliche Aussetzer in der Abwehr. Monreal beschließt, dass er keine Lust auf einen Sprint hat und lässt sich dann den Ball abnehmen, Metzelder geht im eigenen Sechzehner ins Dribbling oder Papadopoulos haut mal eben einen vom Tor weg laufenden Stürmer am Sechzehnereck von hinten um. Matip lässt sich nach einem Eckball von einem 25cm kleinerem Spieler im Kopfballduell schlagen und lauter solche Sachen.Hallo.
Kann man da überhaupt was machen? Ich bin nämlich ziemlich ratlos...
Sagt mal, seit wann ist den Zeitspiel wielange sich ein Spieler mit dem Abspiel zeitlässt? War das bis zum 10er nicht immer, dass man Zeitspiel im klassischen sinne hatte, also z.B. sich lange Zeit bei Einwürfen lassen???
Sagt mal, seit wann ist den Zeitspiel wielange sich ein Spieler mit dem Abspiel zeitlässt?
Ach in Österreich gibts genügend Teams, die sich hinten reinstellen und einen langen Pass auf einen jungen schnellen Spieler spielen :D
Challenge acceptet.Ach in Österreich gibts genügend Teams, die sich hinten reinstellen und einen langen Pass auf einen jungen schnellen Spieler spielen :D
Ja, aber da reicht doch dann der Zielspieler, mit der Einstellung "in den Lauf spielen" aus, oder etwa nicht? Ansonsten muss ja auch befürchtet werden, dass der Ball zu weniger schnellen Spielern nach Vorne gebolzt wird. Es spricht auch nicht unbedingt etwas dagegen die langen Bälle nur ein oder zwei Spielern zu geben. Es ging mir in dem Abschnitt ja auch vornehmlich darum, dass keine Mannschaft nur nach Vorne haut und auf ihr Glück hofft.
Aber ich habe keine Probleme mit Kritik. Beweise mir, dass du eine erfolgreiche Taktik mit ausschließlich langen Bällen erreichst - eine, die nicht nur in dem ein oder anderen Spiel erfolgreich ist - und ich ändere sogar den Leitfaden dafür. ;)
LG Veni_vidi_vici
Ach in Österreich gibts genügend Teams, die sich hinten reinstellen und einen langen Pass auf einen jungen schnellen Spieler spielen :D
Ja, aber da reicht doch dann der Zielspieler, mit der Einstellung "in den Lauf spielen" aus, oder etwa nicht? Ansonsten muss ja auch befürchtet werden, dass der Ball zu weniger schnellen Spielern nach Vorne gebolzt wird. Es spricht auch nicht unbedingt etwas dagegen die langen Bälle nur ein oder zwei Spielern zu geben. Es ging mir in dem Abschnitt ja auch vornehmlich darum, dass keine Mannschaft nur nach Vorne haut und auf ihr Glück hofft.
Aber ich habe keine Probleme mit Kritik. Beweise mir, dass du eine erfolgreiche Taktik mit ausschließlich langen Bällen erreichst - eine, die nicht nur in dem ein oder anderen Spiel erfolgreich ist - und ich ändere sogar den Leitfaden dafür. ;)
LG Veni_vidi_vici
Challenge acceptet.Ach in Österreich gibts genügend Teams, die sich hinten reinstellen und einen langen Pass auf einen jungen schnellen Spieler spielen :D
Ja, aber da reicht doch dann der Zielspieler, mit der Einstellung "in den Lauf spielen" aus, oder etwa nicht? Ansonsten muss ja auch befürchtet werden, dass der Ball zu weniger schnellen Spielern nach Vorne gebolzt wird. Es spricht auch nicht unbedingt etwas dagegen die langen Bälle nur ein oder zwei Spielern zu geben. Es ging mir in dem Abschnitt ja auch vornehmlich darum, dass keine Mannschaft nur nach Vorne haut und auf ihr Glück hofft.
Aber ich habe keine Probleme mit Kritik. Beweise mir, dass du eine erfolgreiche Taktik mit ausschließlich langen Bällen erreichst - eine, die nicht nur in dem ein oder anderen Spiel erfolgreich ist - und ich ändere sogar den Leitfaden dafür. ;)
LG Veni_vidi_vici
Aber aussschließlich lange Bälle - darf da varieertr werden oder wirklich alles auf "20"?
Ne Mannschaft dafür such ich mir dann jetzt mal...
Edit: Der Verein wird Aston Villa sein. Taktikmäßig stelle ich mir ein 4-3-2-0-1 vor - mal sehen was draus wird :D
Zishcenbilanzen werde ich jeweils nach einigen Spielen ziehen ;)
Stell dir wirklich vor du spielst, wie ich mit Rapid in Österreich und musst dann in der CL gegen Barca spielen, die dir in jedem Bereich komplett überlegen sind und du weißt du wirst überhaupt nichts zusammenkriegen. Da ist es doch am einfachsten ich mach hinten alles dicht und spiel einfach lange Bälle auf meinen schnellen Stürmer vorne. Inwiefern das im Spiel gut durchsetzbar ist, weiß ich halt nicht.
Hab gestern abend zwar mal angefangen, aber noch nichts wirklich tolles damit erreicht. Vor allem bekommt der Stürmer viele Mistbälle. Hab dort noch nicht die richtige Einstellung finden können. Werde aber am Ball bleiben :)
Also Tatsache ist, dass obwohl JEDER Spieler die Einstellung auf MAximum hat trotzdem recht viele "Kurzpässe" gespielt werden...
Aber aus dem Guide geht hervor das man bei offensiven Leuten weder aus der Tiefe kommen eintellen soll noch das man die Mentalität hoch setzt. Was nun ?
2. Tempo:
Da bin ich absolut bei VVV, quasi hauptsächlich der Vorwärtsgang der Spieler im Offensivspiel. Warum man das sicher weiß?
Wenn man bei gleicher Strategie, z.B. Konter von Passart 'Direkter' auf Passart 'Kürzer' runtergeht, wird das Tempo gesenkt. Die Schnelligkeit des Passes kann diese Kategorie demnach primär überhaupt nicht beeinflussen, denn man kann auch kurze Pässe schnell spielen. ;)
Es kann noch so oft in Guides stehen dass es nur die Zirkulation des Balls betrifft, aber auf dem Feld beobachte ich auch was völlig anderes.
Mir ist es egal, wie wir das benennen. Ist relativ einfach, das umzubenennen.
Finde es auch mit den spannendsten Bereich überhaupt im FM.
DIES ist die primäre Einstellung für den Zeitpunkt des Abspiels. Nicht das Tempo und auch nicht die Passart. Kann man auch wieder einfach nachprüfen, indem man die Strategien einzeln durchgeht.
Tempo ist direkt für Aktionen zuständig - also wie schnell ein Pass gespielt wird oder wie schnell der Spieler nach Vorne läuft.
Den Creator verstehe ich an vielen Stellen auch nicht.
@ der Baske
Deine Empfehlungen zum Passspiel decken natürlich immer nur ein konkretes Beispiel ab.
Kann man iwie bei den Schiebereglern bzw. iwo anders einstellen, dass abwechslend nur 1 AV nach vorne geht, der andere aber hinten bleibt?
@Gamsche: Das habe ich auch schon gemacht, funktioniert gut, da man die DMs mit den Reglern nach links oder rechts schicken kann, ich wollte mit dem ZM aber eine weitere Anspielstation im Mittelfeld haben, der auch mal weit in die gegnerische Hälfte rennt.
@Gamsche: Das habe ich auch schon gemacht, funktioniert gut, da man die DMs mit den Reglern nach links oder rechts schicken kann, ich wollte mit dem ZM aber eine weitere Anspielstation im Mittelfeld haben, der auch mal weit in die gegnerische Hälfte rennt.
ST, OML/OMR sollen sich vorne in der Mitte aufhalten, AVR/AVL, OMZ stehen etwas tiefer, beide DM stehen noch tiefer als Anspielstation und Absicherung...meiner Meinung nach genug Anspielstationen vorhanden. Wenn dann noch ein ZM nach vorne rennen soll, ist ja bald gar keiner mehr hinten. ;)
Damit meinte ich, dass die sonstige Temphilosophie auch so aussehen könnte, dass die von den AVs genutzten Lücken durch andere Offensivspieler geschlossen werden könnten und man sich damit den Raum eng macht. Vermute du kannst mir folgen, was ich meine, scheinst ja einiges gelesen zu haben ;)
Ergo funktiert es bei dem mit der geringeren Mentalität besser, weil er einfach öfters am Ball ist......und nicht schon in der Mitte steht