"Bug" ist vielleicht der falsche Ausdruck. Ein Bug wäre es, wenn eindeutig geschossene Tore nicht gezählt würden :-). Die teils gruselige Chancenauswertung ist schlicht und ergreifend eine Schwäche der Match-Engine.
Der Thread-Eröffner hat sich recht damit, daß die Chancenauswertung beeinflussbar ist. Taktisch ist es glaube ich eminent wichtig mehrere Kreativspieler im Kader zu haben, ich beobachte, daß ich das Problem eigentlich bisher immer mit Mannschaften habe, mit denen ich ohne "10" spiele bzw. bei denen ich keinem Spieler eine "freie Rolle" oder maximale kreative Freiheit verpasse. Klassisches 442 mit 2 Viererketten hat bei mir im Footman witzigerweise über längere Zeiträume hin noch nie geklappt, egal, wie ich es taktisch auslege, während ich mit 4-5-1 oder einer Raute immer Erfolg habe und auch das Problem mit der Chancenauswertung nicht beobachte.
Sicher ist es auch so, daß Faktoren wie Moral, Mannschaftansprachen (IMHO mit einer der wichtigsten Parameter im Footman und einer der Schlüssel zu dauerhaftem Erfolg!!) oder auch Ermüdung (Spieler mit Kondi-Werten von unter 92-93% setze ich nur in Notfällen ein und versuche im Spiel diejenigen auszutauschen die unter 65-70 fallen) einen großen Einfluss auf die Chancenauswertung haben.
ABER: es kann doch nicht sein, daß sich dies NUR in der Chancenauswertung zeigt. Eine Mannschaft, die schlecht drauf, müde, zerstritten oder schlecht trainiert ist, spielt sich doch auch weniger Chancen heraus. DAS sollte in der Matchengine sichtbar sein und es kann nicht vom Programm ernsthaft gewollt werden, daß sich Mißerfolg dadurch äußert, daß man den Gegner zwar in Grund und Boden spielt, aber dann viele Spiele durch eine titanische Leistung des gegnerischen Torwartes sowie durch einen Sonntagsschuss in der 89. verliert. Das, und nicht der Mißerfolg selber, ist das Problem. Und keiner soll mir erzählen, daß das von SI so gewollt ist, ich glaube einfach, daß da einige Parameter durcheinander geraten sind.
Allerdings würde ich gerne betonen, daß der FootMan08 trotzdem sehr gut gelungen ist, auch wenn dieser in meinen Augen vermeidbare Fehler einem häufiger Mal den Spielspaß raubt.