Ich hoffe man nimmt es mir nicht übel, das ich als sehr junges Forenmitglied einen solchen Thread aufmache.
Trotzdem halte ich es für sinnvoll, da in anderen Threads (Finanzen z.B.) immer wieder vom eigentlichen Thema auf andere "Unzulänglichkeiten" des FM abgeschweift wird.
Deswegen halte ich einen "Sammelthread", in dem wir konstruktiv, fair und sachlich diskutieren können, für mehr als angebracht. Natürlich wird es (wie in anderen Threads festzustellen) immer wieder zu unterschiedlichen Auffassungen darüber kommen, ob Feature X oder Y jetzt gut oder schlecht umgesetzt ist. Lasst uns dies doch in eine faire Diskussion bringen.
Ich möchte anfangen und meine kritikpunkte bzgl. der aktuellen FM Version (2006) vorbringen:
1.Geschwindigkeit
Hier liegt ja einiges im Argen - spielt man einige Saisons - und hat dabei noch mehrere Ligen aktiviert - erinnert mich die Wartezeit beim Berechnen von anderen Spielen und Vorgängen an Werbeunterbrechungen von Top-Filmen im Fernsehen. Mehrere Minuten sind absolut drin. Auffällig hierbei: Je länger das Spiel andauert, desto länger werden die Berechnungszeiten - oder ist das nur bei mir so ?
Ich frage mich: Warum dauert es in der ersten Saison (bspw.) 1 Minute um 9 Spiele zu berechnen, in der 5. Saison aber 5 Minuten ?
2. Trainerarbeit
Das Spiel soll eine Trainerkarriere simulieren. Dies wird von vielen Usern als Argument gebracht, weshalb z.B. das Finanzmodell etwas "stiefmütterlich" behandelt wird. Nur: Wieso kann ich dann nicht die eigentliche Arbeit eines Trainers machen ? Wieso kann ich keine Trainingspläne erstellen, sondern schiebe stattdessen wie im altehrwürdigen "Bundesliga Manager Professionall" eine Hand voll Schieberegler hin und her ? Wieso kann ich Spieler nicht gezielt auf ihre Schwächen trainieren ? Wieso kann ich in der Vorbereitung kein Trainingslager planen ? Wieso bin ich so eingeschränkt in den Gesprächsmölglichkeiten mit meinen Spielern ?
Ich möchte hierzu nur mal einen kleinen Vorschlag machen: Wie wäre es z.B., wenn jeder Spieler (also der User - der "Trainer") ein eigenes Profil hat. In diesem Profil sind 5,6 "Charakterwerte" erfasst, die sich mit der Zeit entwickeln - ähnlich den Profilen der Assistenztrainer. Kommt euch bekannt vor ? Ja, gab es in Konkurrenzprodukten schon sehr häufig. Diese Eigenschaften haben dann zusätzlichen Einfluss auf Spieler. So hat es ein bekannter Startrainer z.B. leichter Präsidium und Fans auf seine Seite zu bringen. So ist ein echter Motivationskünstler in der Lage, einen Spieler, der normalerweise kein Interesse daran hätte zu seinem Klub zu wechseln, doch noch in der Lage diesen zu überzeugen. Usw. usf. Der Phantasie sind hier keine Grenzen gesetzt. Und bitte: Vergleicht das nicht mit dem "persönlichen Bereich" bei EA - denn dieser ist unnötig (Mein Haus, Mein Auto, mein Pferd) - echte Charakterentwicklung kann aber durchaus sinnvoll eingebaut werden.
3. Finanzen
Das Modell das im FM enthalten ist wäre durchaus ausreichend - wenn es denn fehlerfrei wäre. Wie in anderen Threads schon zur Sprache gekommen: Es kann nicht sein, das ich von meinem Vorstand Auflagen (Budgets) bekomme, diese aber ohne Kosequenzen ignorieren kann. Zudem werden Budgets auf das aktuelle Guthaben bezogen - was ist aber, wenn ich in die CL komme und dort garantierte Einnahmen habe ? Was ist, wenn bereits Spielerwechsel feststehen ?
4. Sonstiges
- Spieler möchten nur zu einem Erstligisten wechseln (ist nur ein Beispiel) - kein Problem, ich stehe doch schon als Aufsteiger fest. Nur: Diesen Fakt ignoriert das Programm.
- Für KI-Vereine ist es unrealistisch einfacher gute Spieler zu überzeugen zu wechseln
- "Zwangsniederlagen" - es gibt Spiele, die darf ich nicht gewinnen (ist zumindest mein Eindruck)
- realistischere Spieldarstellung. Klar: Das Spiel muss vorberechnet werden. Wenn dabei eine Niederlage für mich rauskommt - ok, kann passieren
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Aber dann achtet doch bitte darauf, das nicht ständig diese 0:1 Niederlagen bei 40:1 Torchancen kommen.
Zudem: Wer kennt dies: Der Stürmer trifft aus allen Lagen, hat in der 37. Spielminute bereits das 4. Tor gemacht. Jede Chance ein Treffer. Danach würde er aus 2 Metern kein Scheunentor mehr treffen. Warum ? Ich vermute: Der Spielstand steht fest (Vorberechnung) - er DARF also kein Tor mehr machen.
Ich möchte den letzten Punkt näher erklären:
Ich habe den Eindruck, das Spiel berechnet den Spielausgang vor. Ist ja auch logisch. Allerdings kommt es häufig vor, das dieses vorberechnete Endergebnis bereits nach kurzer Spielzeit erreicht ist. Dann macht das Programm eben "zu" und selbst allerbeste Chancen können einfach nicht mehr verwertet werden.
- Offensive Spieler "wachsen" schneller als defensive Spieler.
Offensive werden schneller stärker in ihren Eigenschaften, da sie es durch Tore ungleich leichter haben. Ich beobachte dieses Phänomen schon länger - während bei guten Spielverlauf ein Stürmer innerhalb einer Saison seinen Wert verzehnfacht hat, stagnierten meine Verteidiger. Schiesst ein Offensivspieler viele Tore, steigt sein Wert und seine Eigenschaften - diese Möglichkeit hat ein Verteidiger nciht.
So - auch wenn ich noch einige Punkte hätte - jetzt seit ihr erstmal dran
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Ich möchte aber eines noch klarstellen:
Ich versuche hier konstruktive Kritik zu üben um den FM zu verbessern. Ich liebe dieses Produkt - es macht einen Heidenspass. Aber trotzdem sollte man nicht "Betriebsblind" über die vorhandenen Probleme hinwegsehen, sondern bestrebt sein den FM weiter zu verbessern.