Bevor wir hier desöfteren aneinander vorbeireden
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Für die Geschwindigkeit des Spiels müsste man eigentlich 3 Kriterien heranziehen, damit auch jeder weiss, was eigentlich gemeint ist.
Lade/Speicherroutine:
klar das Laden bzw das Speicher des Saves, logisch durch die Fortschreibubg der Historie und der damit enthaltenen Spiele, wächst das ganze in Grösse und Zeit im Laufe der Saisons an. Interresannt hierbei wäre, wenn der Savegamecleaner angewandt wurde um wieviel verringert es sich in MB.
laufende Woche ausserhalb der Transferphase:
so richtig definitiv wäre nur eine Aussage mit der Urlaubfunktion von So zu So. Hier sollte die Berechnung nur wesentlich langsamer im laufe der Zeit werden, egal wie gross das Savegmae (in MB) ist. Tatsächlich werden ja fast immer die gleiche
Anzahl von Datensätze fortgeschrieben und nicht benötigte datensätze übersprungen. Das überspringen sollte aber bei ner vernünftigen DB nicht allzugrosser Zeitmehraufwand werden.
laufende Woche innerhalb der Transferphase:
selbiges wie Punkt drüber, nur mit den Unterschied, das eine deutliche und spürbare Mehrberechnung von statten geht, Grund ist Klar, Verreine suchen,kaufen,verkaufen und bieten auf neue Spieler.
Dazu noch wichtige Eckdaten, wie Länder ,Ligen, DB-Grösse und CPU in GHZ und der RAM in MB sind natürlich auch wichtig.
Wenn jemand sagt meine Woche dauert 10 mins ohne genauere Angabe ist das also relativ und kann so nur zur allgemeinen Verwirrung beitragen .
Mich interresiert auch brennend, wie verhält sich die Berechnungszeit beim Langzeitspielständen und wäre über jede klare Information dankbar. Nix wäre schlimmer, als das man noch monatelangen gespiele feststellen müsste, schade um die Zeit bisher, aber eine Fortsetzung ist leider technisch vom steigenden Zeitaufwand unmöglich.
Die Lade/Speicherroutine ist dabei nur ein unwesentlicher Punkt, die kann ich planen, sollte es mal länger Dauern, es gibt immer etwas in RL zu tun
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