Ich denke eben auch, das eine Grafikengine nicht Dekoration sein sollte, sondern alles das darstellen sollte, was im Augenblick durch die Kombination aus Text, Zahlen und 2D erreicht wird. Also: Spieler sollten je nach Größe und Gewicht und "Typ" anders aussehen, sich je nach Werten anders bewegen und spielen, sie sollten altern, das Publikum sollte (mit Reaktionen) einbezogen werden, keine Zwischensequenzen, sondern echtzeitberechnete Spieleraktionen (z.B. Tätlichkeit) usw....Ich denke es wird noch 4-5 Jahre dauern, bis das umsetzbar ist. Davor sollte man die Zeit nicht mit dem Einbauen von irgendwelchen Männchen vergeuden, sondern andere Aspekte des Spiels verbessern und erweitern. Bedenke: SI hat immer nur 1 Jahr, da müssen Prioritäten gesetzt werden!
Wenn Grafik, dann richtig und 100%, und keine Zwischenlösung, nur um alibimäßig von den Punkten wegzukommen.