hi,
ich hab bei netzwerkspielen immer das problem, daß es zu ergebnisveränderungen kommt.
im spiel sind 2 spieler. (ep4 mit data-ep3)
ich stelle den host. client hat keine probleme beim connect.
beide cm4 sind mit -safe_match gestartet und haben init.cfg mit den zusätzen arse, ground und big_ball. beide installationen sind 'von scratch'.
sollte also alles vernünftig laufen.
problem:
wenn am spieltag, egal ob 2D ansicht oder nur text, ein lag auftritt, wird auf dem client das spiel ohne update beim server weiterberechnet.
im spielbericht ergibt sich ab diesem zeitpunkt ein völlig anderes spiel als beim server. (wohingegen bei latest results das korrekte ergebnis vom server zu sehen ist)
hat irgendwer eine idee, wie man das unterbinden kann?