Es wurde nun mal vorher angekündigt, dass eine neue Engine eingebaut werden wird.
Genau so war es eigentlich nicht. Dass sich da etwas tun würde, kam erst kurz vor Release raus. Viele Änderungen, etwa dass die Engine jetzt komplette 90 Minuten in Echtzeit mit mehr Aktionen pro Spiel simuliert, wurden von SI nicht mal beworben, werden das heute noch nicht. Im hiesigen Forum wurden ein paar Aussagen von SI aus dem letzten Jahr genommen, falsch interpretiert und monatelang als offizielle Ankündigung mitgeschleppt, die nie passiert ist. Von einer neuen Engine war anfangs nie die Rede, sondern von grundlegenden Überarbeitungen, die frühestens, aber nicht unbedingt, im FM 2013 greifen sollten.
Wie Paul Collyer von SI im offiziellen Forum aus dem Nähkästchen plauderte, sei die Entscheidung, das alles schon im 2013er zu implementieren, erst einige wenige Monate vor Release gefallen. Das ist fast ein Zitat, das ich gleich verwende: Man sei sich bewusst gewesen, dass die überarbeitete Engine zwei Schritte vor und einer zurück seien. Oder anders: SI sind Risiko gegangen. Warum einige Dinge nicht schon vorab aufgefallen sind, darüber lässt sich nur mutmaßen, denn wenn sich die Engine egal welche Strategie so verhält, wie von einigen anderen ebenfalls beobachtet, ist ja sehr offensichtlich, dass das fast eher ein Handballspiel mit kaum Zweikämpfen oder Angriffen im Mittelfeld ist, das von einem Felddrittel zum anderen schwappt. Aber dass diese Dinge so bleiben, ist bei SIs vorherigen insgesamt doch recht vernünftigen Versuchen, sowohl den realen Fußballsport als auch dessen Management zu simulieren, erst mal auszuschließen.