Vom Prinzip her ja. Darüber entscheiden versteckte Attribute.
Vor allem Attribute wie Kosntanz und Wichtige Spiele steigen aber mit der Anzahl der Spiele - vorrausgesetzt der Spieler spielt eben konstant oder gut in wichtigen Spielen.
soll das heißen dass man die "schwäche" -wichtige spiele- mit der zeit bei einem spieler wegbekommt? diese spieler sortiere ich nämlich grundsätzlich aus dem kader, weil ich keine lust habe, wenn es drauf ankommt zu verlieren...
wäre aber super, weil das oft von anderen attributen her gute spieler sind.
gegen die schwäche -verletzungsanfällig- kann man wohl nichts machen, oder?
die schwäche -schnelligkeit- müsste man ja der logik nach mit geschwindigkeitstraining wegbekommen...