hmm nö, dank der blickrichtungsvorgabe sind anatomisch gewisse bewegungsabläufe vorgegeben und da kommt dann wenn die engine sagt lauf dahin schau in die entgegengesetzte richtung nunmahl nen "rückwertssprint" raus wenn gleichzeitig gewisse weitere vorgaben erfüllt sein sollen wie laufwege dichtmachen etc...
vielschlimmer find ich allerdings generelle verhaltensweisen der engine die einfach behämmert sind. z.b. das torwart verhalten bei langen bällen sein es flanken oder schüsse
sowas spricht da bände:
http://www.youtube.com/watch?v=QVwdVXc6NP8&feature=plcpoder das verhalten der spieler in abwehr situationen, wo man früher nie den effekt des doppelns eines spielers sah kommt es nun dauernd vor was eigentlich ja super wär dummerweise kriegt das niemand des restlichen teams mit so dass die gerne mal einen gegenspieler doppelnden ivs nun im zentrum einen man frei lassen, der dann auch immer angespielt wird und so hochkarätige chancen kreieren. denn niemand übernahm den 2. - und das doppeln da die ivs gefühlt 10m von dem gedoppelten wegbleiben (evtl zu große kollisionsbereiche?) und der so bequem passen konnte. aussenverteidiger die partou nicht mit nach vorne gehen wollen sondern kurz hinter der mittelfeld linie stehen bleiben und kreisel spielen trotz max einstellungen bei run- with ball/from deep, mentality, und get forward when ever possible ppm weil sie sich dadurch in eine position brächten hinter dem letzten gegenspieler die engine aber als vermeindliches abseits ansieht und den spieler ausbremst obwohl er der ballführende ist.
offensiv spieler die vorgaben komplett ignorieren und immer ein gewisses grundschema beibehalten das durch die aufstellungs position vorgegeben ist. kleines beispiel wo man früher einen oml durch auswahl der vorgaben effektiv zum linken stürmer einer stürmer 3erkette um modeln konnte geht dies nun nimmer wie man in der aufenthalts analyse sehen konnte geht dies nun nicht. eine 3er stürmerkette ist aktuell extrem ineffektiv da die 2 äußerenstürmer wie die deppen mit dem zentralen stürmer auf engestem raum rum gammelen vollkommen egal was man ihnen für vorgaben bei mentalität und wideplay oder roaming gibt.
ums kurz zu machen die engine hat noch viel aufzuholen um wieder auf den niveau der vorgänger engines zu sein und ich bezweifel zusehends das das im 3er noch klappen wird da die einschnitte durch kollisionsabfrage und blickrichtung extrem waren da damit verbunden eine menge an nebeneffekten auftreten.