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Autor Thema: [FM12] Fahrenheit - FM12 Skin  (Gelesen 60353 mal)

halfdub

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Re: Fahrenheit - FM12 Skin
« Antwort #40 am: 17.November 2011, 10:54:20 »

Ich sage auch vielen Dank für diese tolle Arbeit! Ist wirklich gut geworden.
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Kaestorfer

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Re: Fahrenheit - FM12 Skin
« Antwort #41 am: 17.November 2011, 11:45:28 »

Ich sage auch vielen Dank für diese tolle Arbeit! Ist wirklich gut geworden.

Sehe ich genauso! Grandioser Skin! Hoffe, dass er jahrelang erstellt wird. Dann ist es immer mein Standardskin!

TheScooby

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Re: Fahrenheit - FM12 Skin
« Antwort #42 am: 17.November 2011, 11:46:57 »

Bisher bester skin für den aktuellen FM.
Danke für die Bereitstellung. :)
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Torben

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Re: Fahrenheit - FM12 Skin
« Antwort #43 am: 17.November 2011, 13:42:53 »

Ich sage auch vielen Dank für diese tolle Arbeit! Ist wirklich gut geworden.

Sehe ich genauso! Grandioser Skin! Hoffe, dass er jahrelang erstellt wird. Dann ist es immer mein Standardskin!

Danke Danke, mal sehen wie ich nächstes Jahr Zeit und Lust habe :)
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Holsten

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Re: Fahrenheit - FM12 Skin
« Antwort #44 am: 17.November 2011, 13:44:44 »

Wieviele Arbeitsstunden stecken da in etwa drin?

Echt sehr gut geworden.
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Hamburger Sport-Verein, wir werden immer bei dir sein!
Gemeinsam singen wir im Chor, auf geht’s schießt für uns ein Tor!

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Vidukano10

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Re: Fahrenheit - FM12 Skin
« Antwort #45 am: 17.November 2011, 13:48:18 »

Super Skin, nur die kleine Schrift stört mich.

Normalerweise passe ich da die jeweilige Datei im settings-Ordner an. Also bei dir die:base2012 dark bg settings.xml

Leider ohne Effekt. Jemand einen Tipp für mich?

edit: Hab Sie nun umbenannt in fahrenheit settings.xml und es geht

Leider geht die Match-Timeline bei mir nicht so leicht weg wie im 11er. Jemand vielleicht dafür einen Tipp? ;)

edit2: Auch das ist erledigt. Nun noch eigene "Kreise" als Spieler integrieren und der Skin ist für mich spielefähig :D
« Letzte Änderung: 17.November 2011, 15:28:58 von Vidukano10 »
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_Kretsche_

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Re: Fahrenheit - FM12 Skin
« Antwort #46 am: 17.November 2011, 20:17:40 »

habe deinen Skin jetzt seit zwei tagen aktiv und muss sagen, das der Spitzenklassen ist! Der wird so schnell aus'm FM verschwinden
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Der Baske

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Re: Fahrenheit - FM12 Skin
« Antwort #47 am: 17.November 2011, 20:28:29 »

Muss zugeben dass ich das Ding jetzt auch mal reingeschmissen habe und es gefällt mir einfach. Kompliment an deine Arbeit und auch ein Dank.
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Rune

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Re: Fahrenheit - FM12 Skin
« Antwort #48 am: 17.November 2011, 20:30:26 »

Super Skin, nur die kleine Schrift stört mich.

Normalerweise passe ich da die jeweilige Datei im settings-Ordner an. Also bei dir die:base2012 dark bg settings.xml

Leider ohne Effekt. Jemand einen Tipp für mich?

edit: Hab Sie nun umbenannt in fahrenheit settings.xml und es geht

Leider geht die Match-Timeline bei mir nicht so leicht weg wie im 11er. Jemand vielleicht dafür einen Tipp? ;)

edit2: Auch das ist erledigt. Nun noch eigene "Kreise" als Spieler integrieren und der Skin ist für mich spielefähig :D


was meisnte mit match timeline?
welche kreise für spieler?
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Holsten

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Re: Fahrenheit - FM12 Skin
« Antwort #49 am: 17.November 2011, 20:32:01 »

Die Leiste die in dem Skin ganz unten ist.
Und Kreise wir er die 2D Spielerkreise  meinen.
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Vidukano10

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Re: Fahrenheit - FM12 Skin
« Antwort #50 am: 17.November 2011, 21:22:11 »

jep
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RolandDeschain

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Re: Fahrenheit - FM12 Skin
« Antwort #51 am: 17.November 2011, 21:42:16 »

habe deinen Skin jetzt seit zwei tagen aktiv und muss sagen, das der Spitzenklassen ist! Der wird so schnell aus'm FM verschwinden

Na, hoffentlich nicht! ;)
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Rune

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Re: Fahrenheit - FM12 Skin
« Antwort #52 am: 17.November 2011, 21:53:58 »

jep

und awrum willste die matchtimeline weghaben?die ist doch saupraktisch? verstehe ichd a was falsch?
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Torben

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Re: Fahrenheit - FM12 Skin
« Antwort #53 am: 18.November 2011, 00:49:49 »

Wieviele Arbeitsstunden stecken da in etwa drin?

...

hm, ich schätze mal so rund 80
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Tery Whenett

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Re: Fahrenheit - FM12 Skin
« Antwort #54 am: 18.November 2011, 11:12:14 »

Wieviele Arbeitsstunden stecken da in etwa drin?

...

hm, ich schätze mal so rund 80

Der Aufwand hat sich definitiv gelohnt, sehr schöne Arbeit! Danke!
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vonholzminden

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Re: Fahrenheit - FM12 Skin
« Antwort #55 am: 18.November 2011, 16:00:12 »

jep

und awrum willste die matchtimeline weghaben?die ist doch saupraktisch? verstehe ichd a was falsch?

servus, hab ihn auch gerade installiert und bin auch begeistert. tolle arbeit.
was zum teufel, ist mein erster fm von sega und war vorher bei ea, ist die matchtimeline???
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Silvereye

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Re: Fahrenheit - FM12 Skin
« Antwort #56 am: 18.November 2011, 16:52:12 »

Na das was sie sagt, die Spielzeitlinie. Also der dicke Balken unten während des Spiels wo die Tore und Karten auch eingetragen werden.
Diesen kannst du übrigens jederzeit nach "hinten" verschieben um die vergangene Szenen jederzeit nochmal anzusehen. (Während der Zeit stoppt das normale Spiel bis du wieder "Live" gehst.)

Oder meint er "wie holsten vermutet" schlicht den Kalender unten? Das nennt sich doch aber auch einfach Kalender?  ???
« Letzte Änderung: 18.November 2011, 16:54:25 von Silvereye »
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Octavianus

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Re: Fahrenheit - FM12 Skin
« Antwort #57 am: 18.November 2011, 17:20:57 »

Vidukano meint die Match Time Line während eines Spiels. Ihm nahm das zu viel Sicht aufs Spielfeld weg. Das war zumindest damals im 11er so und deshalb vermute ich stark, dass er das auch im 12er wieder entfernt haben will. ;)
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Ständig im Einsatz für einen besseren FM und für ein tolles Forum :)

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vonholzminden

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Re: Fahrenheit - FM12 Skin
« Antwort #58 am: 18.November 2011, 17:30:35 »

ok. danke
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Vidukano10

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Re: Fahrenheit - FM12 Skin
« Antwort #59 am: 18.November 2011, 17:57:06 »

Was sich der Octa alles merkt ;)

Aber genauso ist es. Ich spiele immer noch mit 2D Symbolen und da nimmt in der klassischen Ansicht der Balken viel Platz weg. Ich habe damit dann nicht mehr Umgebungsgrafik, sondern der Platz wird näher herangezoomt und dadurch die Kreise größer.
So schön wie im 11er habe ich es leider noch nicht hinbekommen und überlege schon fast zum "neuen" 2D umzuschwenken.

Welche Perspektive schaut ihr denn im 3D-Modus an? Ich finde keine ist übersichtlich genug um gut Fehler erkennen zu können.
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